
GUIDES
なまずわーくす ガイド
ブラウザで音を作るときの基本から、各ツールの使い方、試聴付きの作例までまとめています。テーマ・キーワード・30ジャンルの作例から、知りたい内容を探せます。

START HERE
初めての方へ
音楽制作が初めてでも入りやすい3本です。まずは音を聴き比べてから、気になるツールを触ってみてください。


ドラムの置き方でリズムはどう変わる? 四つ打ちからビートを作る
キック・スネア・ハイハットの役割と、16ステップの読み方。3つの配置を同じテンポで聴き比べ、シーケンサーで自分のビートを組みます。

MIDIの基礎 - 音が入っていない理由とブラウザツール間の受け渡し
MIDIファイルとWAVファイルの違い、ノート・ベロシティ・チャンネルといった基本用語、ブラウザでMIDIを編集・書き出しする方法を扱います。編集しても音が変わらないときの確認箇所まで、順を追って整理しました。

GENRE LIBRARY
30ジャンルの作例は、ここからまとめて選ぶ
ロック、ジャズ、R&B、レゲエ、ハウス、テクノなど30ジャンル・240組。ジャンル別のページでコード・ベース・リズムを聴き比べられます。
BROWSE BY TOPIC
テーマから探す
記事数が増えても探しやすいよう、内容ごとに入口を分けています。気になるテーマを選ぶと、下の一覧をその場で絞り込みます。
記事一覧
52件を表示

Sound Labのプリセット・操作記録を読み込む・公開する
プリセットの読み込み・公開と、最大3分の操作記録を演奏として公開・再生する手順。WAV録音との違い、必要な音声素材、コメント、削除方法も説明します。


動画の声を邪魔しないBGMの作り方 — 音量と音数を順番に整える
同じ合成ナレーションへ、強いBGM、小さくしたBGM、音数を減らしたBGMを重ねます。声と伴奏のWAVを別々に保存し、自分でバランスを試せます。

15秒・30秒で終わるBGMを作る — 最後の音と余韻を時間内に収める
同じ尺で、途中切断・終止音の変更・余韻を残した終わり方を比較。15秒と30秒の完成WAV、編集用MIDIを用意しています。

メロディが覚えにくい? — 短いフレーズの繰り返しと変化
伴奏とリズムを固定し、毎小節違う旋律・同じ4音の反復・最後だけ変えた旋律を比較。何を残して何を変えるかをMIDIで試します。

キックとベースがぶつかるとき、どこを直す? — 長さと発音位置を聴き比べる
キックを固定し、ベースの長さだけ、次に開始位置だけを変更。音量や音域の調整とは別に、低音が重なる時間を整理します。

左右に音を振ると何が変わる? — パンとモノラル確認の基本
全部中央・少し左右・左右いっぱいの3配置を比較。それぞれのモノラル版と、配置を自分で試せる4パートのWAVも用意しています。

同じメロディなのに別の曲? — 音色を選ぶための6つの聴き比べ
音符はそのまま、ピアノ風・やわらかいシンセ・鋭いリードへ。単独と伴奏つきの6例で、音の立ち上がり、明るさ、重なり方を比べます。

リバーブとディレイって何? — 余韻と繰り返しを5つの音で比べる
同じ短い旋律へ、短い残響、長い残響、薄いディレイ、濃いディレイを追加。効果なしの素材と交互に聴き、音の間がどう変わるか確かめます。

キーって何? — メロディと伴奏を一緒に移調してみる
Cメジャーの4小節を、音程のある全パートごとDメジャーへ。メロディだけを動かした例とも比べ、キー・音域・ドラムの扱いを整理します。


ゲームや動画で繰り返せるBGMを作る — ループの継ぎ目と余韻
4小節の境目を、切りっぱなし・短いフェード・余韻の折り返しで比較。試聴は2周、編集用WAVは正確な1周分で保存できます。

コードに合うメロディはどう作る? — 各コードの3音から始める
C→G→Am→Fの伴奏へ、コードの音、間をつなぐ音、休符を順に加えます。4つの試聴とMIDIで、変えた場所を確認できます。


同じコード進行なのに雰囲気が違うのはなぜ? — 音の高さと並べ方
C→G→Am→Fの音名を変えずに、基本形・近い音でつなぐ転回形・広い配置を比較。3つの音源とMIDIで和音の置き方を試します。

ベースは根音だけでいい? — オクターブ・5度・次のコードへのつなぎ
同じ4分音符のベースで、高さだけを変更。根音、オクターブ、5度、半音下からのアプローチを4つの試聴とMIDIで比較します。

打ち込みが単調に聞こえる理由 — 強弱・休符・タイミングを聴き比べる
同じ伴奏のハイハットだけを編集。均一な強さ、アクセント、2か所の休符、裏拍の遅れを4つの音源とMIDIで比べます。

音を重ねると濁るのはなぜ? — 音量と音域から整える
低い和音を強く鳴らした例から、和音の強さを下げ、1オクターブ上げるまで。3つの音源とMIDIで、低音の重なりを聴き比べます。

30ジャンルの伴奏作例集 — 240組の試聴音源とMIDI
コード・ベース・リズムを分けて聴ける4小節の作例集。作りたい雰囲気から30ジャンルを選び、MIDIで自分の伴奏へ編集できます。

コードって何? 単音と和音を聴いて、最初の伴奏を作る
C・Cm・Amの違い、コード進行とメロディの役割を音付きで説明。コードラボで4小節を作り、MIDIで持ち出すところまで進めます。

ジャンルでコード進行はどう違う? 同じ音色で伴奏を聴き比べる
ポップスやジャズの進行例と、同じコードを伸ばす・刻む違いを比較。ジャンル名だけに頼らず、コード・リズム・音色を選ぶためのGuideです。

ドラムの置き方でリズムはどう変わる? 四つ打ちからビートを作る
キック・スネア・ハイハットの役割と、16ステップの読み方。3つの配置を同じテンポで聴き比べ、シーケンサーで自分のビートを組みます。

AI耳コピで余計な音が混ざったら? 結果を確認してMIDIを直す
AI耳コピの結果をそのまま使う前に、ピアノロールと元の音で確認する手順。余分な高音が入った実例と入力WAV・結果MIDIで、修正の進め方を説明します。

ジェネレーティブ音楽入門 - 次の音を決めるルールを聴き比べる
ユークリッド、Markov、Turing、模様や物体の動きが、次の音とリズムをどう決めるのかを説明し、試すツールを選びます。

ポリリズムとは何か — 2:3の数学から位相・音色・RESYNCまで
ポリリズムの定義、2:3・3:4の数学、知覚と文化的背景を掘り下げ、なまずポリリズムのPHASE・SPREAD・音色・RESYNC・Captureへつなげる実践ガイドです。

生成した音を作品として残す - 保存・共有・MIDI・WAVの使い分け
気に入った生成結果を消さずに残し、共有URL・ポシェット・MIDI・WAVを使い分けて別ツールや公開用データへつなぐ手順です。

ブラウザシンセ入門 - 最初の1音からベース・リード・パッドを作る
OSC、Filter、ADSRを一つずつ聴き比べ、自分の4音色のモーフや録音からの音色作りへ進むガイド。WAV・MIDI・設定保存も使い分けます。

声を16ステップに乗せる - 録音・トリム・ピッチ・速度・パターン作成
短い声を録り、スライスの境界、ステップ、Pitch、Speedを調整してリズムにする手順。音声を含む保存とプリセット共有の違いも説明します。

なまずVJ入門 - 音源とマイクでライブ映像を作る
なまずVJの入力ソース、A/B Deck、15 Scene、Crossfader、Performance Pad、全画面表示、録画と保存を現行画面に沿って解説します。

ブラウザだけで音楽制作を始める方法 - 最初の音からWAV・MIDI書き出しまで
BGM、ドラム、効果音、録音素材の入口を選び、MIDIエディターやミキサーへ渡してWAV・MIDIを書き出すまでを、ブラウザだけで試す手順です。

MIDIの基礎 - 音が入っていない理由とブラウザツール間の受け渡し
MIDIファイルとWAVファイルの違い、ノート・ベロシティ・チャンネルといった基本用語、ブラウザでMIDIを編集・書き出しする方法を扱います。編集しても音が変わらないときの確認箇所まで、順を追って整理しました。

チップチューン風BGMの作り方 - 波形・リズム・短い展開を組み立てる
矩形波・三角波・ノイズと少ないチャンネルという制約を、アルペジオ、ボイスリーディング、ベース、8小節の展開へ変えるチップチューン制作ガイドです。

ブラウザで効果音を作る - なまずSE工房のパラメータ設計
プリセットを起点に音の高さや余韻を調整し、最大6レイヤーを重ねて効果音を作るガイド。WAV書き出しと再編集用の保存も説明します。

ジャンプ・ヒット・レーザー音はどう作られる? - SE工房のプリセットを分解する
なまずSE工房の7プリセットを実装値までたどり、波形、周波数スイープ、エンベロープ、Duty、Filterが音の役割をどう作るのかを解説します。

録音・トリミング・ミキシング - ブラウザだけで音声素材を仕上げる
録音した素材を切り出し、速さと音程を調整して曲へ並べる手順。ミキサーの配置、ダッキング、完成WAVの確認まで進めます。

シーケンサーでドラムとベースを作る - HOUSE・強弱・Swing・保存
キック、スネア、ハイハットでリズムを作り、SWING、グルーヴ取り込み、ステップごとの音色変化を試すガイド。MIDIとWAVの違いも説明します。
ドット絵アイコンを作る - グリッド・パレット・レイヤー・書き出し
32×48ピクセルの制約を味方に、シルエット、輪郭の階段、色数、パーツとレイヤーを設計し、編集用JSONと透過PNGへ仕上げる実践ガイドです。

AI相場分析の読み方 - 売買サインにせず見落としを照合する
なまずトレーディングラボの定時AI市場環境分析で、更新時刻、前回差分、方向性・材料の明確さ、根拠・反対材料・リスクを確認し、自分の見立てと照合する手順です。

トレード前の確認ルーティン - 指標・地合い・ロット・衝動を順番に見る
経済指標、複数市場、日足の位置、許容損失、心理を注文前に確認し、説明できない点が残る取引をいったん保留する手順です。

Discordコミュニティ支援Botの選び方 - 権限・募集・日程調整
FFXIV募集を支援する「なまずん」と、匿名の日程調整を行う「IKUKAMO」を、用途・権限・公開範囲・導入後の確認項目から比較します。

なまずパッドの使い方 - 16パッドで叩く・録る・ループするブラウザMPC入門
なまずパッドで、START AUDIOからKick・Snare・Hatを叩き、4小節を録音してLOOP再生し、プロジェクトをポシェットへ保存するまでを現行画面に沿って進めます。

なまず音楽室の使い方 - 雰囲気とジャンルから最初の1曲を作る
通常生成とAI生成で曲の下書きを作り、パート固定、ノート修正、音色パレットで整える手順。MIDI・プロジェクト・WAVの保存先も確認します。

なまずモジュラーの使い方 - VCOから音を出し、CV・Gate配線まで進む
100種類(96 CORE + 4 NAMAZU)のモジュールと120種類のFactory Patchを、Audio・CV・Gateの配線、役割別モジュール解説、プリセットの選び方、保存まで順に学びます。

巨大なモジュラーパッチを読み解く - SIGNAL FLOWからMacro演奏へ
120種類のFactory Patchから大規模ラックを選び、SIGNAL FLOWとNavigatorでAudio・CV・Gateを追い、A/B、Macro、MIDI Learnで演奏へ仕上げます。

なまずDJの使い方 - 2曲の読み込みからCUE・SYNC・ミックス録音まで
曲の読み込みから拍グリッド、テンポと拍位置の同期、CUE、クロスフェーダー、録音まで。設定保存と音声保存の違いも説明します。

模様を音に変える - 反応拡散とフラクタルのSonification
反応拡散の濃度変化とフラクタルの反復計算を説明し、走査した値が音程・発音・強さへ変わる仕組みを比べます。

グラニュラーシンセ入門 - Grain Size・Density・Position・Sprayを聴き分ける
音声ファイルを微細な粒子に分解して再構成するグラニュラーシンセの仕組み。各パラメータの役割と、同じ素材でも調整で別の音になる様子を実験します。

コード・ボイシング・ボイスリーディング - 同じコード進行の響きを変える
コード名・転回形・Close/Openボイシングを分け、共通音と近い音の動きから滑らかな声部進行を作り、コードラボとMIDIで確かめます。


物理シーケンサー3種の選び方 - 衝突・振り子・3D軌道を音にする
コリジョン、振り子、オービットで、衝突・周期的な通過・3D軌道上の出来事が発音とリズムを作る違いを比べます。

生き物の動きを音にする - 水中生命とスウォームの身体モデル
イカ、クラゲ、タコ、なまずの身体モデルと、分離・整列・結合という群れの規則が、音程・音色・密度へどう反映されるかを説明します。

ブラウザ音楽ツールで音が出ないとき - 再生・音量・権限・WebGLの確認手順
Playを押しても無音、マイクが使えない、3D画面が出ないときに、音声開始・音量・発音イベント・権限・WebGLを順番に確認します。
NAMAZU EXPERIMENT LOG
なまず実験ログ
作ったツールを実際に動かし、気になった挙動や失敗時の表示を記録しています。使った条件と結果を、実際の画面とともにまとめました。

どの衝突で音が鳴った? - Pachinko Melodyの発音理由を追う
Pachinko Melodyを同じ設定から動かし、ボールの衝突から発音までをWHY DID IT SOUND?で追った実測記録です。
このガイドコーナーについて
音楽の基礎や各ツールの使い方を、聴き比べ音・作例・実際の画面と一緒に紹介しています。説明用に作った教材と、ツールから書き出した作例は、出どころが分かるように掲載しています。
トレーディングカテゴリは投資助言ではなく、エントリー前の確認と自制を扱う内容です。売買判断は利用者ご自身で行ってください。表記の誤りや追加してほしいテーマはお問い合わせからご連絡ください。