
ジェネレーティブ音楽入門 - 次の音を決める規則を聴き比べる
規則、確率、物理モデル、フラクタルなどを音楽へ変換する考え方と、なまずサウンドラボの生成ツールを目的から選ぶための入門ガイドです。
この記事で分かること:
- Random・決定論・確率的生成の違いとSeedの役割
- 生成ツールを音の決まり方から選ぶ比較軸
- 同じ条件をリセットして再現性を確かめる実験手順
更新日: 2026-08-27
GUIDES
ここは、namazu.works で公開しているブラウザツールを「どう使えばよいか」を案内する実践ガイドの入口です。 一般的な情報まとめではなく、すべての記事がこのサイトで実際に動くツールを前提に書かれており、 記事を読みながらその場でツールを開いて手を動かせます。
扱うテーマは「ブラウザで使える小さな制作・確認ツールの使い方」に統一しています。 大きく分けると、音楽・音声制作、映像・ドット絵制作、トレード前チェック、Discordコミュニティ運営補助の4つです。 各カードには「この記事で分かること」と関連ツールへのリンクを付けているので、読んだあとに触るツールで迷わないようにしています。
音楽・音声制作
音を作る・録る・混ぜる・書き出す流れに加え、数学・確率・規則から音を生成する仕組みを、実際のSound Labツールで試すガイド。

数学・確率・規則から音が生まれる仕組みを、なまずサウンドラボの生成ツールで試すカテゴリです。個別操作を説明するmanualとは分け、PolyrhythmとEuclidean Rhythm、MarkovとTuring、Cellular AutomatonとL-System、Swarmの群知能など、原理の比較と制作への活用方法を扱います。

規則、確率、物理モデル、フラクタルなどを音楽へ変換する考え方と、なまずサウンドラボの生成ツールを目的から選ぶための入門ガイドです。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

Randomizeした結果をSeedで固定し、共有URL・ポシェットで残して、MIDIエディター、Jam Deck、ミキサーへ渡す流れを解説します。再編集用MIDIと完成音WAVの使い分けも整理します。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

反応拡散の濃度場とフラクタルの複素平面は、どう音へ変換されるのか。走査、閾値、経路、発散回数を同じ条件で聴き比べます。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

タイルシーケンサーは縦方向の処理順と条件分岐、モーションルーパーは手描きの軌跡と時間。同じLaneやLayerの概念でも、演奏ルートの設計方法が異なります。どちらを選ぶかの判断基準を実験しながら解説します。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

剛体衝突・連成振り子・惑星軌道の3つの物理シミュレーションから、同じシーン設定で発音を聴き比べます。どの物理現象から音を生成するか、その選択の違いと音へ反映される部分を整理します。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

イカ・クラゲ・タコ・なまずの泳ぎ方、そしてBoids の群知能ルール。異なる身体モデルから音を生成するとき、どの動きをどのパラメータへマッピングするか、実例に沿って比較します。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27
ブラウザだけで音を作る・録る・混ぜる・書き出すまでの流れを学ぶカテゴリです。なまず音楽室での曲作り、なまずシーケンサーでのリズム打ち込み、なまずミキサーでの整音など、実際のツール画面を前提に手順を書いているので、記事を読みながらそのまま手を動かせます。

2つのオシレーター、サブ、ノイズ、フィルター、エンベロープを使ってブラウザ上で音色を作る手順と、WAV/MIDI出力までの流れをまとめます。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

録音した声や外部音声をボイスとして登録し、BPMとステップに乗せて短いループを作る基本操作を、WAV書き出しと保存まで含めて整理します。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

なまずVJの入力ソース選択、感度・残像・グロー調整、全画面運用、WebM録画までを解説します。配信やDJイベント前に確認したい負荷・解像度・音声入力の要点もまとめました。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

BGM、ドラム、効果音、録音素材の入口を選び、MIDIエディターやミキサーへ渡してWAV・MIDIを書き出すまでを、ブラウザだけで試す手順です。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

ファミコン風/ゲームボーイ風のチップチューンBGMを、ブラウザだけで作るための音色選び・コード進行・パターン構成の基本。なまず音楽室となまずMIDIエディターを使った実践手順付き。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27

なまずシーケンサーの16ステップへキック、スネア、ハイハットを置き、休符とスイングでリズムを整えます。パターンチェインとWAV・MIDI書き出しまで扱います。
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更新日: 2026-08-27

音声ファイルを微細な粒子に分解して再構成するグラニュラーシンセの仕組み。各パラメータの役割と、同じ素材でも調整で別の音になる様子を実験します。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27
「鳴っている音そのもの」ではなく「演奏データ」を扱うというMIDIの考え方を、なまずMIDIエディターの操作と結びつけて学ぶカテゴリです。ノート・ベロシティ・チャンネルといった用語の意味と、編集しても音が変わらないときの確認箇所までカバーします。

MIDIファイルとWAVファイルの違い、ノート・ベロシティ・チャンネルといった基本用語、ブラウザでMIDIを編集・書き出しする方法を扱います。編集しても音が変わらないときの確認箇所まで、順を追って整理しました。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27
ゲーム・配信・動画で使う短い音を、なまずSE工房のパラメータを調整しながら作るカテゴリです。決定音・ジャンプ音・爆発音のような定番をどのパラメータで作り分けるか、WAV保存して再利用するまでの流れを扱います。

なまずSE工房(jsfxr系ジェネレーター)で、決定音・被弾音・ジャンプ音を作ります。Pitch、Envelope、Vibrato、Filter、Noiseを役割ごとに調整する手順を解説します。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27
マイクやタブ音声の録音から、トリミング、素材の整理、ミキシングまでの流れを扱うカテゴリです。なまずサンプラーで録った素材を、なまずパッドやミキサーに持ち込んで曲にするところまでを、実制作の順番で解説しています。

マイクやブラウザ音声で素材を録音し、トリミング・整音し、複数トラックをミキサーに並べてWAVに書き出すまでの一連の流れを、なまずサンプラー/ミキサーで通して追えます。録って終わりにせず、曲に仕上げるところまでがゴールです。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27
BPM・拍子・コード進行など、制作ツールを触る前に知っておくと迷いにくい基礎を扱うカテゴリです。用語の暗記ではなく、読んだ内容をなまず音楽室やなまずシーケンサーでその場で確かめられる構成にしています。

同じコード進行でも声の動きが違うと滑らかさが変わる。ダイアトニックコード・転回形・ボイスリーディングの基本を、なまずコードラボで実験しながら学びます。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27
ブラウザ上でSNSアイコンやDiscordアバターなどの小さな画像素材を作るカテゴリです。なまずドット工房のパーツ組み合わせと自由描画を使い、輪郭や配色を崩さずにPNG書き出しするところまで扱います。
なまずドット工房で32×48ピクセルのドット絵アイコンやアバターを作る手順を解説。パーツ、自由描画、レイヤー、編集用JSON、透過PNGの使い分けまで扱います。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27
投資助言や相場予想ではなく、エントリー前に立ち止まるための確認手順・自制・ロット管理・経済指標確認を扱うカテゴリです。なまずトレーディングラボの各確認エリアと対応しており、売買判断は利用者本人が行うことを前提に書いています。

経済指標、市場の地合い、日足、許容損失、逆張り衝動を5分程度で順に確認するルーティンです。ロット計算と資金計画も含め、売買サインではなく事前確認の手順として整理します。
この記事で分かること:
更新日: 2026-08-27
Botの導入手順そのものより、コミュニティ運営の手間を減らすための使い分け・権限設計・運用ルールを扱うカテゴリです。募集・日程調整の2系統を、サーバー規模や目的に合わせて選べるように整理しています。

FFXIV募集を支援する「なまずん」と、匿名の日程調整を行う「IKUKAMO」を、用途・権限・公開範囲・導入後の確認項目から比較します。
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更新日: 2026-08-27
ここに掲載しているガイドは、なまずわーくすの運営者(各ツールの開発者本人)が、 実際に各ツールを操作・検証した内容に基づいて執筆しています。 ツールの仕様変更に合わせてガイド本文・関連リンクを継続的に更新し、古い案内が残らないよう保守しています。 各記事の更新日はカードに表示しています。
なお、トレーディングカテゴリの記事はいずれも投資助言ではなく、エントリー前の確認と自制を扱うものです。 売買判断は利用者ご自身で行ってください。
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