ドラムの置き方でリズムはどう変わる? 四つ打ちからビートを作る
キック・スネア・ハイハットの役割と、16ステップの読み方。3つの配置を同じテンポで聴き比べ、シーケンサーで自分のビートを組みます。

シーケンサーのマスを埋めても、思っていたビートにならない。そんなときは音を増やす前に、キック・スネア・ハイハットの3つに絞ると、違いを追いやすくなります。ドラムは音程より「いつ、どの音を、どの強さで鳴らすか」から組み立ててみましょう。
低い音、区切る音、細かく刻む音
- キック(BD)
- 低い「ドン」。低音の打点を置いて、ビートの足元を作ります。
- スネア(SD)
- 「タン」「パシッ」という音。今回は2拍目と4拍目に置き、区切りを作ります。
- クローズドハイハット(CH)
- 短い「チッ」。拍の間を刻みます。同じ配置でも強弱を変えると、均一な連打とは違う表情になります。
これは今回の役割分担です。キックが常に拍頭、スネアが必ず2拍目と4拍目、という規則ではありません。まずこの形を覚え、1か所ずつ変えると迷子になりにくくなります。
16個のマスで、4拍を分ける
4拍子の1小節を16分音符で区切ると16マスです。1・5・9・13番目が「1、2、3、4」の拍頭。3・7・11・15番目は、それぞれの拍から半拍遅れた裏拍です。なまずシーケンサーの16 STEPでは、この番号で打点を探せます。
BPMは1分あたりの拍数です。下の比較はどれも100 BPM。速さを揃えているので、違いは主に打点の配置から来ます。1小節を2回繰り返して鳴らします。
四つ打ちと、キックに間のあるビート
四つ打ちの例は低音が等間隔に続きます。2つ目と3つ目はキックの位置だけを替えているので、「低い音がどこで入るか」に絞って比べてみてください。3つ目のような配置はヒップホップなどのビートを考える入口にもなりますが、この3打だけでジャンルが確定するわけではありません。
四つ打ちの例
| 音 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キック | ● | · | · | · | ● | · | · | · | ● | · | · | · | ● | · | · | · |
| スネア | · | · | · | · | ● | · | · | · | · | · | · | · | ● | · | · | · |
| ハット | · | · | ● | · | · | · | ● | · | · | · | ● | · | · | · | ● | · |
基本のバックビート
| 音 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キック | ● | · | · | · | · | · | · | · | ● | · | · | · | · | · | · | · |
| スネア | · | · | · | · | ● | · | · | · | · | · | · | · | ● | · | · | · |
| ハット | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · |
キックをずらした例
| 音 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キック | ● | · | · | · | · | · | ● | · | · | · | ● | · | · | · | · | · |
| スネア | · | · | · | · | ● | · | · | · | · | · | · | · | ● | · | · | · |
| ハット | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● | · |
表は横にスクロールできます。音を聴きながら拍頭の1・5・9・13を追い、その間に入る打点を見ると、シーケンサーのマスが単なる模様ではなくなります。
シーケンサーで1つずつ置いてみる
なまずシーケンサーは、ドラムとベースをマスに置いて繰り返す道具です。コードやメロディもまとめて作る音楽室と違い、ビートの打点を自分で決めたいときに向いています。
- 作りかけがある場合は「プロジェクト保存」で残します。
- 16 STEPを選び、CLEARで編集対象のパターンを空にします。比較の最初はBPM 100、SWING 0にします。
- 表に合わせてキックだけ置いてPLAY。続いてスネア、最後にCHを足します。
- 2つ目から3つ目へ変えるなら、キック9番を消し、7番と11番に置きます。ほかの音はそのままにします。
音色や強弱は各ツールの設定でも変わるため、上の教材音と同じ音質になるわけではありません。まずは同じ打点を作る練習です。MIDIを使う場合はMIDIエディターへ読み込んでください。シーケンサーの「プロジェクト読込」にMIDIを渡す操作とは別です。
配置ができたら、ハットを交互に弱くする、テンポを動かす、ベースを足す、と一つずつ試します。Swingは音を置き直さずに一部のタイミングを後ろへずらす調整。具体的な操作と保存まで進めるシーケンサーの使い方Guideに、編集できるHOUSEの作例を置いています。
聴き比べ音は、この説明用に音符を並べて作ったものです。すべて100 BPMで、同じ種類の楽器は同じ音色を使っています。なまずツールのプリセット出力ではありません。MIDIには音符が入り、読み込み先の音源で鳴ります。 作例の利用条件(作品への利用・クレジット)
拍と基本パターンの参考:Ableton Learning Music — Rock and house。