ボールの衝突理由を追えるか - Pachinko Melody / Seed 42を試す
なまずコリジョンをPachinko Melody・Seed 42・Auto Emitterで動かし、衝突から発音までをWHY DID IT SOUND?で追った実測記録です。

このログについて
今回はブラウザ実測で、使った条件と実際の画面を確認しました。
今回の問い
物理演算でランダムに見える発音でも、どの衝突が原因だったのかを画面上で追えるか。
条件
- Preset
- Pachinko Melody
- Seed
- 42
- Emitter
- Auto Emitter ON
- 確認表示
- WHY DID IT SOUND?

確認できた結果
- Pachinko Melody / Seed 42 / Auto Emitter の条件で再生を開始し、ボールの衝突から発音が起きるところまでブラウザ上で確認した。
- WHY DID IT SOUND? を開くと、鳴った音がどの衝突イベントから来たのかを追うことができた。
- この回では、単に『音が鳴った』だけでなく、画面上の原因表示まで含めて同じ条件を記録できた。

分かったこと
- 物理シーケンサーは、PresetとSeedを固定すると同じ出発点から比較しやすい。
- WHY DID IT SOUND? はデバッグ表示だけでなく、『なぜ今の音が鳴ったか』を観察するための実験道具として使える。
この状態はこのブラウザだけに保存されます。