どの衝突で音が鳴った? - Pachinko Melodyの発音理由を追う
Pachinko Melodyを同じ設定から動かし、ボールの衝突から発音までをWHY DID IT SOUND?で追った実測記録です。

このログについて
今回はブラウザ実測で、使った条件と実際の画面を確認しました。
今回の問い
物理演算でランダムに見える発音でも、どの衝突が原因だったのかを画面上で追えるか。
条件
- Preset
- Pachinko Melody
- Seed
- 42
- Emitter
- Auto Emitter ON
- 確認表示
- WHY DID IT SOUND?

確認できた結果
- Pachinko Melody / Seed 42 / Auto Emitter の条件で再生を開始し、ボールの衝突から発音が起きるところまでブラウザ上で確認した。
- WHY DID IT SOUND? を開くと、鳴った音がどの衝突イベントから来たのかを追うことができた。
- この回では、単に『音が鳴った』だけでなく、画面上の原因表示まで含めて同じ条件を記録できた。

分かったこと
- Presetを含む設定一式を保存すると、同じ出発点から比較しやすい。Seed 42はその設定の一部になる。
- WHY DID IT SOUND? はデバッグ表示だけでなく、『なぜ今の音が鳴ったか』を観察するための実験道具として使える。
関連ガイド
物理シーケンサー3種の選び方 - 衝突・振り子・3D軌道を音にするコリジョン、振り子、オービットで、どの出来事が発音を作るのかを比べます。基本から読む →この状態はこのブラウザだけに保存されます。