なまずスウォームシーケンサー
たくさんのなまずが、近づきすぎない・仲間と向きを合わせる・群れへ集まるという単純なルールで泳ぎ、その動きを音程や音量、定位、音色へ変換する生成シーケンサーです。
Visual
背景、群れの密度、選択中のなまずの色を変更します。
サウンドモニター
再生中に発生した音声イベントを表示します。
たくさんのなまずが、近づきすぎない・仲間と向きを合わせる・群れへ集まるという単純なルールで泳ぎ、その動きを音程や音量、定位、音色へ変換する生成シーケンサーです。
背景、群れの密度、選択中のなまずの色を変更します。
再生中に発生した音声イベントを表示します。
アルゴリズムで作る / namazu-swarm
多数のなまずがSeparation、Alignment、Cohesionで群れを作り、Y、X、速度、密度をPitch、Pan、Velocity、Filterへ変換します。局所規則から全体形が生まれます。
近づきすぎない・向きを合わせる・群れへ集まるというルールで泳ぐなまずたちの動きを、音程や定位、音量へ変換する生成シーケンサー。
初期状態を基準にし、同時に多くの値を変えず、次の順番で確認します。
各Boidは近隣から、離れる、向きを揃える、中心へ寄る力を計算して速度を更新します。その位置と動きを音へ写像します。
数値入力は画面に表示されるmin/maxを正本とし、変更前の値を残して1項目ずつ比較します。
manifest上の主な保存・出力はMIDI、WAV録音、共有URL、ポシェットのプロジェクトです。
共有URLとプロジェクトは係数、MIDIは発音ノート、WAV録音は群れの時間変化を固定します。
音声、MIDI、設定全文、Seed、ファイル名、入力文章を匿名計測へ送りません。共有URLを使うツールでは復元に必要な設定がURLへ含まれます。
ブラウザ内保存はサイトデータ削除やシークレットウィンドウ終了で失われる場合があります。必要な作品は対応ファイルとして手元にも残してください。