声を16ステップに乗せる - 録音・トリム・ピッチ・速度・パターン作成
録音した声や外部音声をボイスとして登録し、BPMとステップに乗せて短いループを作る基本操作を、WAV書き出しと保存まで含めて整理します。

短い声を16ステップへ載せる前に、使う範囲と再生方法を決めます。録音またはファイルを読み込み、Trim、Pitch、Speed、Filter、Drive、Wetを順に調整し、BPMに沿って配置します。サンプル単体とパターン全体の保存を分けて扱います。
録音またはファイル読込
マイクでは1〜2秒の短い声を単独で録り、入力レベルと波形を確認します。ファイル読込では長い音源をそのまま使わず、使いたい語や音の前後を探します。録音内容と読み込んだファイルはブラウザ内で処理されます。マイクを使い終えたら、ブラウザの録音表示が消えたことも確認します。
Trim StartとTrim End
Trim Startは子音や立ち上がりを切らない位置、Trim Endは必要な余韻が終わる位置へ置きます。開始を切りすぎると発音が不明瞭になり、末尾の無音が長いと次ステップと重なります。波形を見てから単体再生し、16ステップへ置く前に範囲を確定します。
PitchとSpeed
Pitchは音の高さ、Speedは再生時間に影響します。実装上の再生方式によりSpeed変更が音高にも影響して聞こえる場合があるため、二つを同時に動かさず単体再生で確認します。BPMはステップ進行を変えますが、サンプルを自動で高品質タイムストレッチして小節へ合わせる設定ではありません。
Filter、Resonance、Drive、Wet
Filterは選択方式に応じて帯域を削り、ResonanceはCutoff付近を強調します。Driveは歪みと倍音を増やし、Wetは処理音を混ぜる量です。まずFilter、次にResonance、最後にDriveとWetの順で足し、音量上昇を効果の良さと取り違えないようにします。
16ステップとBPM
4/4拍子の1小節を16等分した位置へサンプルを置きます。最初は1、5、9、13等の拍頭へ置き、TrimとSpeedで各音が次の発音へ重ならないかを確認します。BPMを変えた後はパターン全体を一周させ、サンプル末尾の重なりを再確認します。
サンプル単体とパターン全体のWAV
加工した一音を別ツールで使うならサンプル単体、16ステップの配置とBPMを含めて使うならパターン全体のWAVを選びます。ファイル名に `sample` と `pattern` を含め、後で取り違えないようにします。MIDIを出す場合も、声の音色自体はMIDIに含まれません。
ポシェットへ保存される内容
プロジェクト保存はTrim、加工、パターン等を再編集する用途、音声保存はレンダリング済み素材を他ツールで使う用途です。アップロード元または録音元が保存データへ含まれる範囲は、保存後に再読込して確認します。サイトデータ削除に備え、必要な音声はWAVでも残します。
要点
一音を整えてからステップへ置き、BPM変更後に重なりを見直します。プロジェクトと完成WAVは別の役割です。