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なまずSE工房 - ブラウザで効果音を作れるSEジェネレーター

レトロゲーム風の効果音をプリセットから生成し、波形・エンベロープ・フィルタを調整してWAVへ書き出せます。

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説明書

はじめて音を作る / namazu-se-kobo

なまずSE工房 説明書

短いゲーム効果音を波形合成するツールです。プリセットから始め、Pitch、Envelope、Vibrato、Filter、Noiseを動かして決定音、ジャンプ音、被弾音などを作ります。

このツールでできること

プリセットを選ぶだけでレトロゲーム風SEを生成。波形・エンベロープ・フィルタをスライダーで微調整してWAV書き出し。

  • 爆発・レーザー・ジャンプ等のプリセット
  • Mutateでランダム変化
  • WAV書き出し / ポシェット保存

最短の使い方

初期状態を基準にし、同時に多くの値を変えず、次の順番で確認します。

  • 用途に近いプリセットを選んで試聴します。
  • PitchとEnvelopeだけで音高の動きと長さを決めます。
  • Filter、Noise、Vibratoを必要な分だけ足してWAVへ書き出します。

結果が決まる仕組み

基本波形へ時間で変化する音高と音量包絡を適用し、フィルターやノイズを重ねます。Mutateは現在値の周辺を変えるため、元設定を残して比較します。

画面とパラメータ

数値入力は画面に表示されるmin/maxを正本とし、変更前の値を残して1項目ずつ比較します。

  • Pitch: 開始音高と上昇・下降カーブです。
  • Envelope: Attack、Sustain、Decayで長さを作ります。
  • Vibrato: 音高を周期的に揺らします。
  • Filter/Noise: 明るさ、こもり、ざらつきを整えます。

保存・読み込み・共有・書き出し

manifest上の主な保存・出力はWAV書き出し、ポシェットの音声です。

WAVはゲームや動画編集へ直接渡す完成音声、ポシェットはサイト内のパッドやミキサーで再利用する素材です。

うまく動かないとき

  • クリック音だけならEnvelopeを長くします。
  • 音が割れる場合はNoiseと出力音量を一つずつ下げます。

データとプライバシー

音声、MIDI、設定全文、Seed、ファイル名、入力文章を匿名計測へ送りません。共有URLを使うツールでは復元に必要な設定がURLへ含まれます。

ブラウザ内保存はサイトデータ削除やシークレットウィンドウ終了で失われる場合があります。必要な作品は対応ファイルとして手元にも残してください。

制約とできないこと

  • 長い環境音や録音素材の編集には向きません。
  • Mutateの候補が用途に合うことや既存作品と似ないことは保証しません。