ジャンプ音とダメージ音は何が違う? - SE工房の周波数スイープを比べる
なまずSE工房のJumpとHitプリセットを実装パラメータから比較し、上向き・下向きの周波数スイープがどの範囲で生成されるかを確認した記録です。

このログについて
今回は実装パラメータ検証で、使った条件と実際の画面を確認しました。
今回の問い
『ジャンプ』と『ヒット / ダメージ』は名前だけ違うのではなく、生成時の周波数変化にも逆方向の設計が入っているか。
条件
- Jump
- Square / Base Freq 0.3〜0.6 / Slide +0.1〜+0.3
- Hit
- Square・Saw・Noise / Base Freq 0.2〜0.8 / Slide -0.3〜-0.7
- 共通
- Attack 0、短いSustain / Decay
- 生成
- プリセット内に乱数を含む

確認できた結果
- JumpプリセットはSquare波を使い、p_freq_rampが+0.1〜+0.3の範囲になるよう生成される。
- HitプリセットはSquare・Saw・Noiseのいずれかを使い、p_freq_rampが-0.3〜-0.7の範囲になるよう生成される。
- つまり実装上は、Jumpは上向き、Hitは下向きの周波数変化を必ず持つ。ただし両プリセットとも乱数を含むため、クリックするたびに完全に同じ音になるわけではない。

分かったこと
- Slideの符号を見ると、Jumpは上昇、Hitは下降という役割の違いが分かりやすい。
- 波形と周波数が毎回少し変わるため、同じプリセットでも音色に揺らぎが出る。
この状態はこのブラウザだけに保存されます。