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なまずタイルシーケンサー

音・条件・変化・分岐をタイルとして積み重ね、演奏ルートそのものを組み立てる空間型ジェネレーティブシーケンサー。

Xで共有LINEで共有
説明書
TILE ROUTING MACHINE

Recipeを置いて、旅を聴く

QUICK RECIPESCONDITION → CHANGE → SOUND → ROUTE
CLICK CELL TO PLACE
ROUTING BOARD
PATH / STEP
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16
Path A
melody · 16 · 1/16pluck
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Path B
bass · 12 · 1/16chip-bass
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Path C
fx · 7 · 1/16bell
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Path D
perc · 16 · 1/16marimba
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SIGNAL FLOW

Actual Runtime Evaluation · no fake preview

PLAYまたはSTEPで、実際のPASS / FAIL / Mutation / Routeを表示します。
RECORDING / EXPORT
AUDIO: AudioContext look-ahead · UI animation independentMAX 8 PATHS · 32 STEPS · 12 TILES / CELL · PROJECT v2

アルゴリズムで作る / namazu-tile-sequencer

なまずタイルシーケンサー 説明書

TILE ROUTING MACHINEは、1〜8 Lane・各1〜32 Stepのセルへタイルを積み、音・条件・変化・移動を上から順に評価するルーティング型シーケンサーです。Easy/Build/Performance/Advancedの4モードで、最初の1音から複雑な分岐まで同じプロジェクトを育てられます。

このツールでできること

ノート・確率・周期・音色変化・分岐をタイルとして配置し、条件によって演奏ルートそのものが変化する空間型シーケンサー。

  • タイルを縦に積んでコード・条件・変化を構築
  • Probability / Cycle / Jumpによる分岐演奏
  • Laneごとの異なる長さ、Seed、共有、なまずポシェットに対応

最短の使い方

初期状態を基準にし、同時に多くの値を変えず、次の順番で確認します。

  • EasyでONE NOTEまたは50/50を置き、PLAYします。
  • Buildでセルを選び、Quick Recipesをクリックします。Smart StackがCONDITION → CHANGE → SOUND → ROUTEの順へ整えます。
  • Signal FlowとWHYを開き、抽選値、Cycle位置、Mutation、発音、移動先を実行結果として確認します。

結果が決まる仕組み

各Tickで選択セルのStackを上から評価します。PROBとCYCLEが通過条件、PARAMとMUTATEが音の変化、NOTE/CHORD/RATCHETが発音、JUMP/CHOICEが次位置を決めます。Route Playは1人のTravelerがLane間を移動し、Parallel Playは各Laneが固有Divisionで同時進行します。Seedと操作列が同じなら抽選経路を再現できます。

画面とパラメータ

数値入力は画面に表示されるmin/maxを正本とし、変更前の値を残して1項目ずつ比較します。

  • Quick Recipes/MAKE MUSIC/Preset: 演奏可能なStackやプロジェクトの出発点です。
  • Routing Board: 32 Step、Zoom、Follow、Trail、Heatmap、接続線で経路を編集・観察します。
  • Stack Inspector: タイル追加、並べ替え、複製、移動、消去、Raw Tile編集を行います。
  • Signal Flow/WHY/STEP/SLOW TRACE: 実際に通った判定と結果を追跡します。
  • Lane Mixer/Performance: 音色、Division、Mute、Solo、Volume、Pan、Fill、Reroute、Home、Hold、Sceneを操作します。

保存・読み込み・共有・書き出し

manifest上の主な保存・出力はMIDI、WAV録音、共有URL、ポシェットのプロジェクトです。

Project JSONと共有URLは編集状態を保存します。Project MIDIは現在の構成を展開し、Journey Captureは実際に通った1/2/4/8 barsをA/Bへ固定して再演奏・MIDI出力できます。WAV録音はWeb Audioの実演、ポシェットはProject/Journey JSONとMIDIを保存します。

うまく動かないとき

  • 音が出ないときはPLAY後にMute/Solo、Lane音量、Stack内のNOTE/CHORD/RATCHET、PROB/CYCLEの通過結果をWHYで確認します。
  • 意図しない場所へ移動するときはJUMP/CHOICEのLanding(Continue、Lane Start、Target Step)と接続線を確認します。
  • 同じ結果を比較するときはSeed、BPM、Mode、開始位置を揃え、Journey Captureで試行結果を固定します。

データとプライバシー

音声、MIDI、設定全文、Seed、ファイル名、入力文章を匿名計測へ送りません。共有URLを使うツールでは復元に必要な設定がURLへ含まれます。

ブラウザ内保存はサイトデータ削除やシークレットウィンドウ終了で失われる場合があります。必要な作品は対応ファイルとして手元にも残してください。

制約とできないこと

  • MIDIは音符とタイミングを保存しますが、フィルター、Pan、演奏中のマクロ音色は完全には保持しません。WAVを併用してください。
  • 確率分岐は未Captureの再生ごとに変わり得ます。Journey ReplayはCapture済み結果を再抽選しません。
  • 大きな32 Step×8 Lane構成ではZoomとFollowを使い、端末負荷が高い場合はTrailまたはHeatmapをOFFにしてください。