ボサノヴァの4小節を作る — コード・ベース・リズムを8つの作例で比較
Cmaj7→Cmaj7→Dm7→G7、132 BPM。基本形は先頭の根音と2拍後の5度。試聴とMIDIで、低音や和音の違いを確かめます。

低音は大きな2つの支え、和音はその間にも入る形で作ります。ギターの親指と高音弦の役割を別トラックに見立てた配置の練習です。試聴のドラムは汎用の3音に簡略化しています。
4/4拍子・132 BPM・4小節。各音声は1周と短い余韻です。
完成例を聴いて、3つの役割に分ける
まず完成例を聴き、次にドラム・ベース・コードを単独で聴きます。単独パートは完成例から抜き出した同じ音符です。最後に完成例へ戻り、拍を支える音、低い支え、和音の響きを一つずつ追ってみてください。
別の試聴を再生すると、再生中の音声は止まります。頭から比較したい場合は再生位置を0秒へ戻してください。
この4小節のコードと低音
Cmaj7を2小節保った後、Dm7→G7で先頭へ戻ります。和音を低い方へ積み過ぎず、ベースのC・Gの往復を別に聴ける高さへ置きました。7thの響きとシンコペーションを別々に追ってください。
| 小節 | コード | 鳴らす和音 | 基準の低音 |
|---|---|---|---|
| 1 | Cmaj7 | G3・B3・C4・E4 | C2 |
| 2 | Cmaj7 | G3・B3・C4・E4 | C2 |
| 3 | Dm7 | A3・C4・D4・F4 | D2 |
| 4 | G7 | G3・B3・D4・F4 | G1 |
音名の数字は高さです。ここではMIDIの60をC4と表記します。和音の表は実際に鳴る高さの順です。低音の欄は各小節の基準で、ベースが動く場所は下の配置表で確認できます。
どの位置で鳴るかを確認する
以下は小節の先頭を0とした拍数です。1は2拍目、2は3拍目、0.5は1拍目の裏です。半拍が8分音符、0.25拍が16分音符に当たります。小節ごとに同じ配置を繰り返し、音の高さは上の進行に沿って替わります。
| パート | 小節先頭から何拍後に鳴るか |
|---|---|
| キック(MIDI 36) | 0・1.5・2・3.5 |
| スネア(MIDI 38) | 1・2.5 |
| ハット(MIDI 42) | 0・0.5・1・1.5・2・2.5・3・3.5 |
| コード(基本形) | 0・1.5・2.5・3.5 |
ベースだけを替えて聴き比べる
基本形は先頭の根音と2拍後の5度。比較版は5度を根音へ戻します。2回という回数と長さは保ち、低音の往復だけを取り除く比較です。
| 位置(1小節目) | 基本形:音/長さ | 比較版:音/長さ |
|---|---|---|
| 0拍後 | C2/1.2拍 | C2/1.2拍 |
| 2拍後 | G2/1.2拍 | C2/1.2拍 |
ベースの強さは両方ともMIDIベロシティ90です。完成例の比較ではベース以外を固定しています。違いが分かりにくい場合は、ベース単独を先に聴いてから完成例へ戻ると、変わった位置を追いやすくなります。
コードの鳴らし方を替える
少しずつずれた短いコードを長音に替えます。ベースは大きな支えを維持するため、和音の入り方が拍の流れにどれだけ寄与していたか分かります。
| コード | 1小節目の発音位置 | 音符の長さ | 音符数 |
|---|---|---|---|
| 基本形 | 0・1.5・2.5・3.5 | 0.35拍 | 16 |
| 比較版 | 0 | 3.5拍 | 4 |
和音を3音同時に弾いた場合、発音位置は1か所、音符数は3つです。この比較では音色とミックス倍率を固定しています。ただし同時に鳴る数や余韻が変わると、耳に届く音量感も変わります。
MIDIを読み込み、自分の伴奏にする
- 使いたい試聴の下からMIDIを保存します。完成例はchords・bass・drumsの3トラック、単独パートは1トラックです。
- なまずMIDIエディターの「MIDIファイルを選択」で読み込み、テンポとトラックを確認します。
- 元ファイルを残し、変更するパートを一つ選びます。音符の位置・高さ・長さを一度に全部替えず、まず一つだけ動かして再生します。
- 気に入った版を別名のMIDIへ書き出します。音として使う場合は編集後にWAVで書き出します。
3.5拍後のコードを次小節先頭のコードと聴き比べ、先回りする感じを確かめます。最初は同じ和音が続く1〜2小節目だけで試すと、和声変化と分けて聴けます。
MIDIは音符のデータで、このページの音色を含みません。エディターでは選ばれた楽器で鳴るため、試聴と音色が違うことがあります。ドラムはGMのキック36・スネア38・クローズドハット42を使い、すべての音源はこのGuide用に合成しています。既存曲や市販サンプルの録音ではありません。
作例は作品への組み込み・商用利用可、クレジット不要です。ほかの進行を探すときは30ジャンルの作例一覧へ。コードそのものを確認したい場合はコードの基本も参考にしてください。
ジャンル名は作り始める方向の目安です。ここで選んだテンポ・進行・配置だけが、そのジャンルの正解というわけではありません。