サルサの4小節を作る — コード・ベース・リズムを8つの作例で比較
Am→Dm→E7→Am、100 BPM。1.5拍後の根音と3.5拍後の5度という基本形です。試聴とMIDIで、低音や和音の違いを確かめます。

ベースが小節頭を毎回強調しない伴奏を作ります。先頭のキックを聴いた後、低音がどこで入ってくるかを追ってください。ピアノやクラーベ、コンガの編成全体ではなく、低音と和音の食い違いを抜き出した簡略化です。
4/4拍子・100 BPM・4小節。各音声は1周と短い余韻です。
完成例を聴いて、3つの役割に分ける
まず完成例を聴き、次にドラム・ベース・コードを単独で聴きます。単独パートは完成例から抜き出した同じ音符です。最後に完成例へ戻り、拍を支える音、低い支え、和音の響きを一つずつ追ってみてください。
別の試聴を再生すると、再生中の音声は止まります。頭から比較したい場合は再生位置を0秒へ戻してください。
この4小節のコードと低音
Am→Dm→E7→Amで、最後に出発点へ帰ります。E7のG♯を含む響きからAmへの戻りに注目します。和音の入り方は全小節で同じなので、まず進行の変化だけを追えます。
| 小節 | コード | 鳴らす和音 | 基準の低音 |
|---|---|---|---|
| 1 | Am | A3・C4・E4 | A1 |
| 2 | Dm | A3・D4・F4 | D2 |
| 3 | E7 | A♭3・B3・D4・E4 | E2 |
| 4 | Am | A3・C4・E4 | A1 |
音名の数字は高さです。ここではMIDIの60をC4と表記します。和音の表は実際に鳴る高さの順です。低音の欄は各小節の基準で、ベースが動く場所は下の配置表で確認できます。
どの位置で鳴るかを確認する
以下は小節の先頭を0とした拍数です。1は2拍目、2は3拍目、0.5は1拍目の裏です。半拍が8分音符、0.25拍が16分音符に当たります。小節ごとに同じ配置を繰り返し、音の高さは上の進行に沿って替わります。
| パート | 小節先頭から何拍後に鳴るか |
|---|---|
| キック(MIDI 36) | 0・2.5 |
| スネア(MIDI 38) | 1・3 |
| ハット(MIDI 42) | 0・0.5・1・1.5・2・2.5・3・3.5 |
| コード(基本形) | 0・0.75・1.5・2.5・3.5 |
ベースだけを替えて聴き比べる
1.5拍後の根音と3.5拍後の5度という基本形です。比較版は両方を根音へ統一。先頭に低音を追加しないまま、高さの変化だけを減らします。
| 位置(1小節目) | 基本形:音/長さ | 比較版:音/長さ |
|---|---|---|
| 1.5拍後 | A1/0.7拍 | A1/0.7拍 |
| 3.5拍後 | E2/0.45拍 | A1/0.45拍 |
ベースの強さは両方ともMIDIベロシティ90です。完成例の比較ではベース以外を固定しています。違いが分かりにくい場合は、ベース単独を先に聴いてから完成例へ戻ると、変わった位置を追いやすくなります。
コードの鳴らし方を替える
ずれた位置で短く鳴る和音を、小節先頭の長音へ変更します。ベースの入りは固定するため、和音が間を埋める場合と低音が単独で聞こえる場合を比べられます。
| コード | 1小節目の発音位置 | 音符の長さ | 音符数 |
|---|---|---|---|
| 基本形 | 0・0.75・1.5・2.5・3.5 | 0.22拍 | 15 |
| 比較版 | 0 | 3.5拍 | 3 |
和音を3音同時に弾いた場合、発音位置は1か所、音符数は3つです。この比較では音色とミックス倍率を固定しています。ただし同時に鳴る数や余韻が変わると、耳に届く音量感も変わります。
MIDIを読み込み、自分の伴奏にする
- 使いたい試聴の下からMIDIを保存します。完成例はchords・bass・drumsの3トラック、単独パートは1トラックです。
- なまずMIDIエディターの「MIDIファイルを選択」で読み込み、テンポとトラックを確認します。
- 元ファイルを残し、変更するパートを一つ選びます。音符の位置・高さ・長さを一度に全部替えず、まず一つだけ動かして再生します。
- 気に入った版を別名のMIDIへ書き出します。音として使う場合は編集後にWAVで書き出します。
ベースの3.5拍後の音を次小節の根音へ替えると、和声の変化を先取りします。まず1小節目の最後だけAの5度Eから次のDへ替え、基本形と比較しましょう。
MIDIは音符のデータで、このページの音色を含みません。エディターでは選ばれた楽器で鳴るため、試聴と音色が違うことがあります。ドラムはGMのキック36・スネア38・クローズドハット42を使い、すべての音源はこのGuide用に合成しています。既存曲や市販サンプルの録音ではありません。
作例は作品への組み込み・商用利用可、クレジット不要です。ほかの進行を探すときは30ジャンルの作例一覧へ。コードそのものを確認したい場合はコードの基本も参考にしてください。
ジャンル名は作り始める方向の目安です。ここで選んだテンポ・進行・配置だけが、そのジャンルの正解というわけではありません。